《 2023曼谷插畫展》(Bangkok Illustration Fair 2023,BKKIF 2023)這一年受到許多來自國外廠商的關注,有來自十個國家的國際參展者報名,而其中一位擁有獨特風格的參展者,就是這家來自韓國的「Infographics Lab 203」這間資訊圖像設計工作室是由張聖煥(Jang Sung-hwan)創立,他也親自來到現場參與展覽。BKKIF 團隊邀請他與來自中國的藝術家 Emen Lo,和以色列藝術家 Tonia Tkach 一同參加國際藝術家座談會,三人分享了各自的工作經驗,以及對其國家藝術圈的觀點。可以透過曼谷插畫展官方 FB 粉專觀看這場精彩的座談回顧Bangkok Illustration Fair
happening 團隊在曼谷插畫展上遇見了張聖煥先生,感受到他作為設計師的親和力與開放的心態。但由於他的時間緊湊,需要密集地依照行程返回韓國,因此我們在活動結束後再次聯繫,進行了一次專訪,希望將他的精彩故事帶給大家。


讓我們透過這位設計師的視角,瞭解資訊圖像設計的意義,張聖煥致力於將有價值的資訊,讓大眾都能輕易看懂,尤其當你看到 Infographics Lab 203 的作品後,相信你便能夠以更深刻的角度去欣賞資訊圖像。
「我是張聖煥(Jang Sung-hwan),目前是 203 X Design Studio 的執行長,畢業於南韓的藝術大學-弘益大學,取得視覺設計(Visual Design)學士與碩士學位,我當時的碩士論文題目是關於《非文字資訊傳遞系統的研究》(A Study on Non-Textual Information Transmission Systems)。畢業後,我在韓國主要媒體之一-韓聯社(Yonhap News)成立圖像新聞團隊,也曾經在東亞日報(Donga Ilbo)擔任東亞周刊(Weekly Donga)和東亞科學(Science Donga)的藝術總監。
直到 2003 年,我在弘益大學附近成立了自己的公司 Design Studio 203,接著在 2009 年,我成立了本地月刊『《Street H》,記錄弘益大學周邊的文化新聞與人物故事。到了 2012 年,我成立Infographics Lab 203,並舉辦了韓國首次資訊圖像聯合展覽。

自 2018 年起,我有機會在香港、美國、英國、德國等地展示作品,也在中國的北京、深圳、西安以及德國的奧格斯堡(Augsburg)等地舉辦資訊圖像工作坊,並獲得非常好的回響。
此外,203 還曾經在國際知名競賽如紅點(Red Dot)、Praphis、PRINT 雜誌與亞洲媒體大獎(Asian Media Awards )中獲頒金獎與銀獎。

203 的資訊圖像工作坊通常為期四天,正如之前提到的,我們曾經在中國的北京、深圳、西安和德國的奧格斯堡,以及南韓多所大學舉辦過工作坊。工作坊通常是每天六小時,分為早上與下午兩個時段,在這四天裡,參加者能學會創作優質的資訊圖像,並且透過 203 的設計流程,掌握一套有邏輯且高效率的方法,跨越語言、文字與文化的障礙。如果有機會在曼谷也舉辦工作坊的話,一定會是很棒的事。
我們有四位設計師、三位寫手、一位編輯,還有一位經理叫 MoMo。MoMo 是我在 2016 年從我的公寓收編的浪貓,後來就一直住在我們的辦公室裡,甚至會參與設計相關的會議,負責監督工作。牠對所有事情都很好奇,非常喜歡與人接觸。


203 的成員年齡大多是 20 多歲,他們都是充滿挑戰精神的年輕人,在加入公司之前,他們都沒有接受過專業的資訊圖像設計訓練,但在加入公司之後才正式學習,最終都成長為專業的資訊圖像設計師。


史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)在 2006 年的史丹佛大學畢業演講中提到,當他回顧自己各種經歷時,那些點點滴滴最終連成了線,而那條線引領他走向如今的自己。
對我來說也是一樣,我收集了各種經歷中的每個點,當某個時刻來臨時,這些點連成一條線,帶我走向設計雜誌,後來又延伸到了資訊圖像的領域。我對雜誌和報紙媒體有興趣,但這不僅僅只關於設計而已,作為一名設計師,我不只滿足於設計本身,對我來說,收集資訊、系統性地整理並深入探索資訊,是一項令人興奮的工作。除此之外,將這些內容以清晰、簡潔的圖像表達出來,讓人們更容易理解,這更讓我感到無比興奮。
2003 年,我離開了東亞日報出來創業,希望開一家設計工作室,做自己想做的事。然而,現實的世界並不容易,在我創業之初,我想成為韓國第一家資訊圖像公司,但當時韓國還沒有需要資訊圖像的客戶,於是我先做像以前那樣的平面設計和編輯的工作,可是常常遇到令我感覺不好的客戶,作為設計師,我有時會在設計上遇到與客戶意見不同的情況。
直到大約 2010 年,資訊圖像的概念開始在韓國廣為人知,因此 2012 年我與在報社工作的後輩,一起舉辦了首次資訊圖像聯合展覽,正是我創立 Infographics Lab 203 的時期,不過當時我並沒有很多機會可以做資訊圖像,2015 年 6 月時我開始執行了一項個人計劃:每個月製作一張資訊圖像。
起初,連我的親友都不看好,擔心我無法每個月製作出這麼困難的作品,然而我們仍然堅持每個月按計畫執行,從未中斷過,如今已經製作出超過 100 件作品了,而這系列的作品反而為我們帶來了許多機會,它帶著我們參加國際會議、舉辦資訊圖像工作坊,並在多個知名國際舞台上獲得許多獎項。

其實我們的設計工作不僅限於資訊圖像而已,我們的設計理念是「先看情境,然後設計」。我們先從整理資料開始,再進行分類、分析,然後將資料系統化,最後再將這些系統資料轉化為圖像。

大多數的圖形設計是經過編輯、寫手或其他人的參與下完成的,然後才交給設計師完成最終的成果。然而資訊圖像設計,至少在 203 是由設計師全程掌控,我們的設計團隊自己選擇主題,進行研究,並親自分析數據。
最大的不同點在於,設計師必須在瞭解內容的基礎上,將資料整理,並以最適合的方式呈現出來,而設計出來的成品,應該忠實呈現出完整的內容,更要精準傳遞其中的訊息。這類設計過程很像 Apple 的產品,他們自己設計操作系統(iOS)和硬體,使得兩者完美結合。
語言和書寫是透過教育所學習到的技能,而世上大部分的知識和資訊,是透過語言和書寫傳達。然而對於那些沒有接受過相關訓練的人來說,即使他們說著自己的語言,但是在閱讀理解仍然會遇到困難。不過,圖像和視覺資訊具有能夠讓所有人容易理解的優勢,無需學習特別的閱讀技巧,我可以說,它是一種能平等地讓每個人都有效地吸收資訊,是一種能跨越語言和書寫障礙極佳的溝通工具。


我在大學教書時,學生們都很喜歡畫圖,他們從小就擅長繪畫,這讓他們的繪畫技巧發展得非常好,不過當他們做作業或做報告的時候,卻很容易忽略了先找資料,並且進行充分的分析,或者只是從 Pinterest 或 Behance 等平台上找到一些參考圖或排版設計,這不僅僅只影響了資訊圖像設計,甚至對所有設計領域的創作都產生了負面影響,所以我常常會強調「先看情境,設計隨即出現」。
資訊圖像設計師應該注重閱讀、分類和分析文本、特色和數據,他們應該先把對畫圖和排版的蠢蠢欲動先放一邊,應該著重於理解資料的基礎上進行創作,這對於大多數我所遇到的學生和新一代設計師來說,都是一項困難的挑戰。

如果回溯資訊圖像的起源,你會發現西班牙的阿尔塔米拉洞窟(Altamira Cave),那裡是一個語言和書寫都尚未誕生的時代,即使是那個時代,都是使用繪畫來記錄下訊息。後來隨著語言的出現、文字的發明,以及世界各地的地理劃分,人類的溝通變得分散,比如英語字母「A」和中文的「牛」字,兩者都源自牛的頭部,但發音和用法卻大相徑庭。
有趣的是,圖示已經成為全球溝通的一種重要工具了,這要歸功於從 Apple 電腦開始的圖像使用介面(GUI),除了圖示,像是奧運和公共場所中常見的圖像符號,也實現了視覺溝通的可能性。
對我來說,如果圖標和圖像符號是一種詞彙,那麼資訊圖像就是句子或一整套訊息,幫人們縮短了理解資訊的時間,能更容易理解資訊,甚至可以說它讓我們更自然地瞭解各種內容。
「自然理解」是 Infographics Lab 203 的標語,也是我們創作資訊圖像的目標與核心價值。


當我們在 2003 年創立工作室時,公司的名字是「Design Studio 203」,隨著時間的推移,我意識到「設計」這個詞在南韓已經失去了它原本的正面意義,我覺得設計應該是為了解決世界問題而生的,但如今卻變成被客戶的需求和品味所驅動。因此在 2016 年,我將「Design」從公司名稱中去掉,只保留了「203」,而隨著我們專注於資訊圖像之後,工作室的名稱就演變成了 Infographics Lab 203。
203 是我大學畢業前在半地下室成立工作室時,所用的門牌號碼,我以這個名字創立公司,是為了提醒自己的起點,不要忘記 203 的意義,並將繼續以視覺的方式,記錄下社會中人們的正向訊息與智慧。
此外,我們會透過我們的作品,創造並銷售各種類型的內容,從而發展為一個可永續經營的事業,我們還會開發相關的程式,並向渴望學習的年輕人,無論他們來自哪個國家,說著何種語言,我們都願意傳授這些資訊圖像的知識。
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作家,空閒的時候都是在閱讀、看電影、聽音樂、騎腳踏車、看漫畫、玩樂高積木等等,滿心相信著,花費在這些興趣上的時間,可以讓生活過得更有效率。